My Joomla

Tutorial Kaleng Berhamburan

1.     Insert tube, kemudian atur ukuran (tebal, panjang, lebar) tube sehingga menyerupai bentuk kaleng

2.     Setelah itu, insert torus untuk sisi atas dan bawah kaleng. Setelah insert torus dan mengatur ukuran torus, copy torus dan letakkan pada bagian atas danbawah kaleng

 

3.     Insert disc untuk membuat tutup kaleng, setelah diatur ukurannya kemudian copy disc sebanyak sekali lalu letakkan pada bagian atas dan bawah kaleng

 

4.     Polygon disc kemudian Extrude disc agar menyerupai bentuk tutup kaleng

5.     Setelah itu group tube, torus, dan disc dan beri nama kaleng. Polygon setiap bangun tersebut, klik kanan klik simulation tag lalu pilih Rigid Body

6.     Copy kaleng sebanyak 14 kali sehingga kaleng menjadi 15. Setelah itu atur posisi kaleng menjadi seperti gambar di bawah

7.     Setelah itu insert floor. Klik kanan pada floor pada simulation tag berikan colider body

 

8.     Insert sphere dan letakkan di depan kaleng

9.     Pada sphere klik kanan, pilih simulation tag lalu pilih rigid body

10.  Atur linear velocity

11.  Insert physical sky

12.  Save dan atur render setting

 

Tutorial Roket

TUTORIAL ANIMASI

MISSILE ROCKET LAUNCHER

Roket :

1. Buat objek cylinder dan sesuaikan ukurannya

 

2. Kemudian buat objek sphere, ubah ke polygon mode, lonjongkan sesuai dengan bentuk cylindernya dengan scale, lalu hapus setengahnya

3. Lalu buat plane, dan ubah bagian P menjadi 90

4. Perkecil ukurannya dan letakan di sisi kiri atau kanan

5. Lalu ubah ke polygon mode, potong dengan knife dan delete

6. Copy & paste sirip itu dan letakkan di 3 sudut hingga mirip misil ( ubah sudut B-nya)

7. Buat plane lagi, ubah ukurannya, ubah sudut P-nya dan ubah posisinya seperti ini

 

 

8. Lalu beri warna sesuai yang anda inginkan :)

(ubah reflections nya menjadi 50%)

 

Efek Misil

1. Setelah diblok dan digrup semua objek misil, ubah sudut P misil menjadi 90. Lalu buat shader PyroCluster dan PyroCluster – Volume Tracer

2. Untuk PyroCluster, ubah settings-nya menjadi fire

3. Masukkan Deflector, Emitter, dan Environtment

 

4.    Masukkan PyroCluster ke dalam emitter dan PyroCluster - Volume Tracer ke dalam environment

5.    Lalu letakkan emitter persis dibelakang bagian misil dan letakkan deflector agak menjauh kebelakang dari emitter

  

Tempat Peluncuran Misil

1. Setelah di grup efek dan misilnya, copy & paste 1 kali, lalu letakkan dibawah misil.Lalu buat cube dan besarkan ukurannya (tapi jangan terlalu lebar)

2. Untuk dasarnya, buat 2 objek cylinder dan 1 sphere, sesuaikan ukuran dan posisinya seperti ini dan miringkan dengan rotate tool

3. Copy & paste kedua misil tersebut sebanyak 4 kali

4. Miringkan lagi dan buat 10 cylinder dan tempatkan di masing-masing misil

5. Buat boole (ada di array object), masukkan cube terlebih dahulu kedalam boole

Lalu satu cylinder ke dalam boole, dan masukkan 9 cylinder tersebut kedalam cylinder yg sudah dimasukkan kedalam boole

6. Lalu miringkan lagi dengan rotate tool

 

Animasi Misil

Nah sekarang bagian yg terberatnya.

1. Ubah jumlah frame-nya menjadi 500

2. Pada bagian emitter di salah satu misil, ubah dibagian particle-nya seperti ini

3. Untuk start dan stop emission-nya, kalian tambah dengan kelipatan 50, tetapi ubah stop emission-nya dulu agar start emission-nya bisa diubah dan usahakan berurutan  dari misil ke misil lain agar mudah membuat animasinya

4. Dari frame ke 0, klik misil pertama (dari start emission 0 F), lalu klik record position (kunci merah)

5. Pada frame ke 50, masih di misil pertama, geser posisi misil sampai hilang dilayar, lalu klik kunci merah lagi. Jika kalian berhasil, maka garis biru akan tampak.

6. Ulangi langkah diatas, tetapi posisikan framenya pada start dan stop emission yg telah diedit terlebih dahulu

(jika start emissionnya 50, maka klik kunci merah. Jika stop emissionnya 100, geser misil, lalu kunci. Dan seterusnya)

7. Jika ingin mewarnai boksnya, silahkan sesuai keinginan anda :)

 

Render

1. Setting output render

2. Setting save render

(recomended)

3. Bagian paling akhir, klik render bagian tengah dan tunggu.

Kadang render yang terlalu lama disebabkan karena lifetime, speed atau bitrate-nya yang terlalu besar, sehingga proses render menjadi sangat lama. Jika malas menunggu, kalian boleh mengurangi jumlah lifetime, speed, dan bitrate-nya. Tetapi, kualitas render menjadi kurang. Mau yang cepat tapi kurang, atau lama tapi bagus, anda yang pilih.

 

Ini hasil jadi Rocket Launcher saya:

 

Ini video renderannya :

Tutorial Kain Terbang

Tutorial

 

"Project Kain Terbang"

 

 

 

1. Create cylinder, kecilkan (buat mirip gagang bendera), pindah ke geser 6 kotak sumbu x ke kanan. Boleh ± 6 yang penting digeser ke sumbu x ke kanan.

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Insert plane, buat mepet batas sumbu z

 

 

 

 

 

3. Insert floor

 

 

4. Plane dan cylinder di polygon

 

 

5. Cylinder -klik kanan-simulation tags-cloth collider

 

 

6. Plane-klik kanan-simulation tags-cloth

 

 

7. Klik cloth pada plane. forces diatur . wind direction x=2 y=0.8 z=0.05. sumbu y dinaikkan kalo masih belom jalan. kalo jatoh sumbu z diturunin. wind strength =7

 

 

 

 

 

8. Create-object-physical sky-physical sky. Atur sky di bagian atribut, bagian basic load sky preset. Pilh salah satu sky sesuai selera 

 

 

 

 

 

9. Agar lebih menarik, beri texture pada kain (plane), batang (cylinder), floor. 

 

 

 

 

 

 

 

10. Render setting, buat frame 90. ukuran screen 640x480. Di output. frame range=all frames

 

 

11. Di save. simpan file dengan nama. format=avi movie. options=full frame

 

 

12. Silahkan merender

 

 

 

 

 

13. Selesai.

inilah hasil rendernya....

 

 

 

 

Tutorial Bendera

Tutorial Bendera

 

 Masukkan cube dan fillet. Lalu masukkan silinder sesuaikan ukurannya.

2. Masukan silinder sesuaikan ukurannya agar menjadi tiang bendera.

3. Masukan plane dan letakkan dan impit dekat dengan tiang tersebut.

4. Plane dan silinder dipolygon, lalu klik selection dan drag bagian bendera paling kiri dekat tiang, lalu klik belt dan drag cylinder 1 ke belt on. Dan klik set. Maka bendera bagian kiri akan berwarna kuning.

5. Klik play dan frames dibuat 270 F, setelah itu wind strength diubah dan sesuaikan.

6. Terakhir hiasi bendera, tiang, dan beri background .

7. Setelah dirender inilah hasilnya. Sususan render sama dengan roket.

dan ini video rendernya..

link: youtu.be/zPjMsbivllI

Subcategories


Main Menu

Login Form